A lista dos 72 demônios do Rei Salomão é detalhada no Ars Goetia, a primeira parte do grimório A Chave Menor de Salomão (Lemegeton). É importante notar que diferentes edições e traduções podem apresentar pequenas variações nos nomes e na ordem. No entanto, a lista principal permanece consistente.
Aqui está a lista dos 72 demônios, conforme tradicionalmente apresentada no Ars Goetia:
* Baal (ou Bael): Um rei que ensina a arte da invisibilidade.
* Agares: Um grão-duque que ensina todas as línguas e encontra prazeres terrenos.
* Vassago: Um príncipe que revela coisas passadas, presentes e futuras, e descobre coisas perdidas ou escondidas.
* Samigina (ou Gamigin): Um marquês que ensina ciências liberais e fala sobre almas que morreram em pecado.
* Marbas: Um presidente que responde secretamente ou privadamente sobre coisas perdidas ou escondidas, causa doenças e as cura, e ensina artes mecânicas.
* Valefar (ou Malaphar): Um duque que tenta as pessoas ao roubo e comanda legiões de espíritos.
* Amon: Um marquês que revela o passado e o futuro, e reconcilia amigos e inimigos.
* Barbatos: Um duque que entende o canto dos pássaros e de outros animais, e revela tesouros escondidos.
* Paimon: Um rei muito obediente a Lúcifer, que ensina todas as artes, ciências e coisas secretas.
* Buer: Um presidente que ensina filosofia moral, lógica e as virtudes das ervas e plantas, e cura todos os males dos homens.
* Gusion (ou Gusoin): Um duque que revela o passado, o presente e o futuro, responde a todas as perguntas e reconcilia amigos.
* Sitri (ou Bitru): Um príncipe que inflama os homens com amor pelas mulheres e vice-versa, e revela segredos de mulheres.
* Beleth (ou Bileth, Bilet): Um rei poderoso e terrível que causa amor entre homem e mulher.
* Leraje (ou Leraie, Leraye): Um marquês poderoso que causa contendas e batalhas, e faz com que feridas causadas por flechas e armas apodreçam.
* Eligos (ou Abigor): Um duque que revela coisas secretas e futuras, e ensina a arte da guerra e como as tropas devem se encontrar.
* Zepar: Um duque que inflama as mulheres com amor pelos homens.
* Botis: Um presidente e conde que revela o passado, o presente e o futuro, e reconcilia amigos e inimigos.
* Bathin (ou Bathym): Um duque poderoso que conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, e transporta homens de um lugar para outro rapidamente.
* Sallos (ou Saleos): Um duque poderoso que causa amor entre os sexos e inspira paixão.
* Purson: Um rei que conhece coisas ocultas, descobre tesouros e revela o passado, o presente e o futuro.
* Morax (ou Foraii, Faraii): Um grande conde e presidente que ensina astronomia e todas as outras ciências liberais, e dá bons e sábios familiares.
* Ipos (ou Ayperos, Ayporos): Um conde e príncipe que torna os homens espirituosos e ousados.
* Aim (ou Aym, Haborym): Um duque poderoso que inflama cidades, castelos e grandes lugares com fogo, e torna os homens espirituosos em todas as formas.
* Naberius (ou Cerberus): Um marquês valente que ensina a arte de todas as ciências e artes, especialmente a retórica.
* Glasya-Labolas (ou Caacrinolaas): Um presidente poderoso que ensina todas as artes e ciências de uma vez, e é o capitão de todos os assassinos.
* Bune (ou Bime): Um duque poderoso e forte que fala com graça e dá riquezas aos homens.
* Ronove: Um marquês e conde que ensina a arte da retórica e dá bons servos.
* Berith (ou Beal, Bolfri): Um duque poderoso e terrível que responde verdadeiramente sobre coisas ocultas.
* Astaroth: Um grande duque poderoso que ensina todas as ciências liberais, responde verdadeiramente sobre coisas secretas e torna os homens invisíveis.
* Forneus: Um grande marquês que ensina todas as artes e ciências, e dá boa reputação e amigos.
* Foras: Um presidente poderoso que ensina as virtudes das ervas e pedras preciosas, e a arte da lógica e da ética.
* Asmoday (ou Asmodai, Asmodeus): Um grande rei poderoso que ensina aritmética, astronomia, geometria e todas as artes manuais.
* Gaap (ou Tap): Um príncipe poderoso e grande que pode transportar homens rapidamente de um reino para outro.
* Furfur: Um grande conde que fala verdadeiramente sobre coisas secretas e divinas.
* Marchosias: Um grande marquês poderoso que é um grande lutador e dá respostas verdadeiras em todas as perguntas.
* Stolas (ou Stolos): Um grande príncipe que ensina a arte da astronomia e as virtudes das ervas e pedras preciosas.
* Phenex (ou Pheynix): Um grande marquês que tem a voz de uma criança, mas canta melodias maravilhosas.
* Halphas (ou Malthous): Um grande conde que constrói torres e armas de guerra, e envia legiões para lugares designados.
* Malphas: Um presidente poderoso que constrói casas altas e fortes, e pode trazer rapidamente artesãos de todos os lugares.
* Raum: Um grande conde que destrói cidades e a dignidade dos homens, e revela o passado, o presente e o futuro.
* Focalor: Um duque poderoso que mata homens e os afoga nas águas, e tem poder sobre os ventos e o mar.
* Vepar: Um grande duque que governa as águas e os navios armados, e pode fazer o mar ficar tempestuoso.
* Sabnock (ou Savnok): Um grande marquês poderoso que constrói torres altas, fortalezas e cidades, e pode infligir feridas que apodrecem.
* Shax (ou Chax): Um grande marquês que tira a visão, a audição e o entendimento dos homens, e rouba dinheiro e bens das casas.
* Vine (ou Uine): Um rei e conde que descobre coisas ocultas, bruxas e o presente, o passado e o futuro.
* Bifrons: Um conde que ensina astronomia e outras ciências, e conhece as virtudes das pedras preciosas e das madeiras.
* Vual (ou Uvall, Voval): Um grande duque poderoso que causa o amor das mulheres e revela o passado, o presente e o futuro.
* Haagenti: Um presidente que torna os homens sábios e instrui em diversas coisas.
* Crocell (ou Crokel): Um grande duque poderoso que ensina geometria e outras artes liberais.
* Furcas: Um cavaleiro que ensina a arte da filosofia, astrologia, retórica, lógica e quiromancia.
* Balam: Um rei poderoso e grande que dá respostas verdadeiras sobre coisas passadas, presentes e futuras.
* Alloces (ou Allocer): Um grande duque poderoso que ensina astronomia e todas as ciências liberais.
* Caim (ou Caym): Um grande presidente que dá aos homens o entendimento do canto dos pássaros, do mugido do gado e do latido dos cães.
* Murmur (ou Murmus): Um grande duque e conde que ensina filosofia e obriga as almas dos falecidos a aparecerem perante o invocador.
* Orobas: Um grande príncipe poderoso que dá respostas verdadeiras sobre todas as coisas passadas, presentes e futuras.
* Gremory (ou Gamori): Uma duquesa poderosa que revela tesouros escondidos e o passado, o presente e o futuro.
* Ose (ou Voso): Um presidente que torna os homens hábeis em todas as ciências liberais e dá respostas verdadeiras sobre coisas secretas.
* Amy (ou Avnas): Um grande presidente que ensina astrologia e todas as ciências liberais.
* Orias (ou Oriax): Um grande marquês que ensina as virtudes dos planetas e como transformar homens.
* Vapula (ou Naphula): Um grande duque poderoso que ensina todas as artes mecânicas e profissões.
* Zagan: Um grande rei e presidente que torna os homens espirituosos e transforma todas as coisas em seu domínio.
* Valac (ou Volac, Valu): Um grande presidente que dá respostas verdadeiras sobre tesouros escondidos e onde os planetas podem ser encontrados.
* Andras: Um grande marquês que semeia discórdia e contendas.
* Haures (ou Haurus, Havres): Um grande duque poderoso que dá respostas verdadeiras sobre todas as coisas passadas, presentes e futuras.
* Andrealphus: Um grande marquês poderoso que ensina geometria e todas as coisas relacionadas à medição.
* Cimeries (ou Kimaris, Cimeies): Um marquês poderoso e grande que ensina gramática, lógica e retórica.
* Amduscias (ou Amdukias): Um grande duque poderoso que faz árvores se dobrarem à vontade do mago e dá excelentes familiares.
* Belial: Um rei poderoso e terrível que foi criado logo após Lúcifer.
* Decarabia: Um marquês que conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas e faz os pássaros aparecerem e cantarem diante do mago.
* Seere (ou Sear): Um príncipe poderoso sob o poder de Amaymon, que pode ir e vir e trazer qualquer coisa que se deseje rapidamente.
* Dantalion: Um grande duque poderoso que ensina todas as artes e ciências, e revela os segredos de qualquer um.
* Andromalius: Um grande conde que pode trazer de volta um ladrão e os bens roubados, e descobrir todos os atos malignos e segredos.
Esta lista representa a tradição central encontrada no Ars Goetia. É importante lembrar que a interpretação e o uso desses nomes variam dentro de diferentes correntes ocultistas.
A história dos 72 demônios do Rei Salomão é rica em detalhes e mistérios, com raízes que se estendem por diversas tradições e textos ao longo da história. Vamos explorar juntos as origens e os principais registros dessa intrigante narrativa.
A figura do Rei Salomão sempre foi envolta em lendas e sabedoria, e a ideia de que ele possuía poder sobre entidades espirituais não é nova. No entanto, a lista específica dos 72 demônios e a narrativa de sua subjugação estão primariamente associadas a um grimório medieval chamado A Chave Menor de Salomão (Lemegeton Clavicula Salomonis).
As Origens Históricas e a Formação da Lenda:
* Tradições Judaico-Cristãs: A Bíblia Hebraica e o Antigo Testamento cristão descrevem Salomão como um rei de grande sabedoria e poder, com habilidades que transcendiam o comum. Há menções indiretas à sua capacidade de lidar com assuntos espirituais e construir o Templo de Jerusalém com a ajuda de seres além do reino humano. Essas primeiras alusões podem ter servido como base para histórias posteriores sobre seu domínio sobre entidades demoníacas.
* Literatura Apócrifa e Pseudepígrafa: Textos que não foram incluídos nos cânones bíblicos, como o Testamento de Salomão (datado possivelmente entre os séculos I e V d.C.), já apresentam uma narrativa onde Salomão invoca e controla demônios para auxiliá-lo na construção do Templo. Este texto descreve vários demônios com seus nomes, especialidades e a maneira como foram subjugados pelo anel mágico de Salomão. Embora não liste especificamente 72 demônios, ele estabelece o tema central do rei exercendo poder sobre o mundo espiritual.
* Influências Gnósticas e Herméticas: As correntes de pensamento gnósticas e herméticas, que floresceram nos primeiros séculos da era comum, também exploravam a relação entre o mundo material e o espiritual, com discussões sobre entidades intermediárias e seus poderes. Algumas dessas ideias podem ter se infiltrado nas narrativas sobre a magia de Salomão.
* O Surgimento dos Grimórios Medievais: Foi durante a Idade Média que os grimórios, livros de magia que ensinavam rituais, invocações e a natureza de espíritos, ganharam popularidade. A figura de Salomão, com sua reputação de sabedoria e poder mágico, tornou-se uma figura central nesses textos, sendo creditado como o autor de muitos deles.
A Chave Menor de Salomão (Lemegeton): O Principal Registro:
A Chave Menor de Salomão é a fonte primária para a história dos 72 demônios. Este grimório é dividido em cinco partes, sendo a primeira e mais conhecida o Ars Goetia.
* Ars Goetia: Esta seção lista os 72 demônios, descrevendo suas aparências, habilidades, os selos (sigilos) associados a cada um e os métodos para invocá-los e controlá-los. Cada demônio possui uma especialidade, como ensinar ciências, encontrar tesouros, causar doenças ou influenciar pessoas. A narrativa central é que o Rei Salomão, com a ajuda de um anel mágico dado por um anjo, aprisionou esses espíritos em um vaso de bronze e os forçou a servi-lo na construção do Templo. Posteriormente, ele teria lançado o vaso em um lago profundo.
* Outras Seções do Lemegeton: As outras partes do grimório (Ars Theurgia-Goetia, Ars Paulina, Ars Almadel e Ars Notoria) também tratam de diferentes tipos de espíritos e métodos de invocação, embora não estejam diretamente ligados à história dos 72 demônios aprisionados.
Principais Registros e Desenvolvimentos Posteriores:
* Manuscritos Medievais: Várias cópias manuscritas da Chave Menor de Salomão circularam durante a Idade Média e o Renascimento, com variações e adições. Esses manuscritos atestam a popularidade e a evolução da lenda.
* Publicações Impressas: No século XVII, algumas partes da Chave Menor de Salomão começaram a ser publicadas, tornando o conhecimento sobre os 72 demônios mais acessível. Edições posteriores, como a tradução de S.L. MacGregor Mathers e Aleister Crowley no início do século XX, popularizaram ainda mais o grimório no ocultismo moderno.
* Influência no Ocultismo Moderno: A lista dos 72 demônios do Ars Goetia se tornou um elemento central em muitas práticas ocultistas e na demonologia moderna. Cada demônio é estudado e invocado por diferentes propósitos, de acordo com as habilidades atribuídas a ele no grimório.
Em resumo, a história dos 72 demônios do Rei Salomão tem suas raízes em antigas tradições judaico-cristãs e se desenvolveu através de textos apócrifos e pseudepígrafos. O grimório medieval A Chave Menor de Salomão, particularmente sua primeira parte, o Ars Goetia, é o principal registro que detalha a lista desses demônios, suas características e a narrativa de sua subjugação por Salomão. Essa lenda continua a fascinar e influenciar o pensamento ocultista até os dias de hoje.
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